Чертежи Компас Пересечение Поверхностей

Чертежи Компас Пересечение Поверхностей

Поверхностное моделирование грузового крюка в КОМПАС 3. DХочу предложить 1. Проанализировал построенные модели крановых крюков в Компасе, которых на просторах инета великое множество и постараюсь объяснить, почему при наличии большого количества крюков размещенных на различных сайтах я все же попытался сделать еще одну модель. Чертежи Компас Пересечение Поверхностей' title='Чертежи Компас Пересечение Поверхностей' />После просмотра урока Вы научитесь создавать 3D модели в Компас 3D. А также вынести 3 вида с пересечениями на чертж. Построение вспомогательных прямых в Компас 3D. Конструктора при разработке чертежей на кульмане всегда используют тонкие линии, их аналогом. Переключатель ставить точки пересечения в Компас 3D. Большая свобода в обращении с поверхностями Возможность формирования таких форм. Я проанализировал крюки, созданные в КОМПАС 3. D, и пришел к выводу 1. Размеры крюков не до конца соответствуют размерам, приведенным в ГОСТе. Многие размеры эскизов додуманы для простоты и удобства построения и дополнены размерами, которых нет в соответствующих стандартах. При построении поверхности крюка использовано несколько различных операций по сечениям, вращения, кинематические и поверхности по сети кривых. Комбинирование многих операций приводит к не гладкой стыковке поверхностей. Чертежи Компас Пересечение Поверхностей' title='Чертежи Компас Пересечение Поверхностей' />Не встретил построений, сопровождаемых достаточно подробными объяснениями по пошаговому построению модели. Прилагаемые модели выполнены в версии КОМПАС 3. D V1. 5. 1. Шаг 1. Исходные данные для модели. Естественно, начнем с нахождения чертежа и таблицы размеров крюка. ЗАГОТОВКИТИПЫ. КОНСТРУКЦИЯ И РАЗМЕРЫГОСТ 6. Шаг 2. Подробный чертеж для будущего эскиза и опорные точки и линии. Следующий этап построение чертежа исполнения 1 с соблюдением всех приведенных в таблице размеров, который выполняем в разделе Фрагмент. Драйвера Для Ноутбука Sony Vaio Sve151j11v. На чертеж нанесены изображения поперечных сечений крюка в местах перехода поверхности крюка из одного сечения в другое. Шаг 3. Размещение основного эскиза в плоскости проекций. Копируем полученный чертеж и помещаем его в одну из выбранных плоскостей проекций в качестве эскиза. Не обязательно использовать именно этот эскиз для моделирования. Но он послужит основой, с которой можно копировать некоторые элементы для создания формообразующих эскизов в дальнейшем. По опорным точкам и линиям можно размещать необходимые дополнительные плоскости и определять границы проведения операций. Шаг 4. Вспомогательные плоскости для создания кривых, определяющих поперечные сечения объекта. Строим вспомогательные плоскости через указанные прямые перехода поверхности перпендикулярно к плоскости основного эскиза. Шаг 5. Перевод части основного эскиза в пространственные сплайны. Основной контур крюка переводим в пространственный сплайн, используя операцию Сплайн по объекту. Таким образом, мы превращаем дуги контура в одну кривую, что позволит в дальнейшем использовать ее для поверхностного моделирования. Шаг 6. Создание дуг окружностей в поперечных плоскостях. Через прямые перехода поверхностей в построенных перпендикулярных вспомогательных плоскостях строим пространственные дуги окружностей поперечных сечений поверхности крюка. Предварительно нужно найти точки пересечения вспомогательных плоскостей со сплайнами основного контура крюка, чтобы концы построенных дуг принадлежали сплайнам основного контура. Шаг 7. Перенос эскизов сечений в вспомогательные перпендикулярные плоскости. Переносим эскизы двух сечений крюка, которые не являются кривыми и состоят из дуг окружностей и отрезков, прямых на перпендикулярные вспомогательные плоскости. Кстати, обращаю внимание на то, что мы используем только половины эскизов и половины пространственных дуг окружности. Шаг 8. Переводим помещенные эскизы в сплайны кривых. Используем ту же операцию Сплайн по объекту. В результате мы получаем пространственную конструкцию, состоящую из сплайнов кривых основного контура крюка и его сечений в месте перехода поверхностей крюка. Замечу, что на этом этапе можно скрыть изображения всех вспомогательных поверхностей, точек, макетов и эскизов. Шаг 9. Построение добавочных кривых. Построим дуги окружностей для концевой сферической поверхности крюка. Для этого через середину отрезка, соединяющего концы будущих дуг, проводим вспомогательную плоскость перпендикулярную этому отрезку. Находим точки пересечения эскизов дуг на основном эскизе крюка с проведенной плоскостью. И через эти точки проводим дуги пространственных окружностей. И после того, как мы скрываем изображения всех вспомогательных построений, получаем пространственный каркас будущей поверхности крюка. Шаг 1. 0. Построение поверхности по построенному каркасу и получение твердотельной модели. Используя операцию Поверхность по сети кривых получаем поверхность крюка, последовательно соединяя кривые, образующие его каркас. После чего сшиваем поверхности и добавляем за счет операции Зеркальный массив вторую зеркальную половину поверхности, закрывая торец крюка, используя операцию Заплатка. Модель крюка готова. При сшивке поверхностей не забываем отметить Создать тело. Проверка гладкости показывает гладкость стыков поверхности. Файлы. Чертж крюка и модель. P. S. Для тех, кто хочет стать Мастером КОМПАС 3. D Новый обучающий видеокурс позволит вам легко и быстро освоить систему КОМПАС 3. D с нуля до уровня опытного пользователя. Другие интересные материалы. САПР Компас 3. D. Использование команды. Видео. Команда очень полезна при работе в КОМПАС График. Она позволяет сформировать единый объект контур из нескольких примитивов, пересекающихся или соприкасающихся между собой. Собрать контур эта команда позволяет создавать контур из отдельных графических объектов, пересекающихся между собой. Контур представляет собой замкнутую линию, состоящую из дуг, отрезков или сплайнов. Очертания контура можно изменять, перетаскивая его характерные точки они представляют собой маленькие черные квадраты, которые появляются при выделении контура. При сборке контура характерные точки появляются в местах пересечения графических объектов, формирующих контур. Эта команда позволяет создать единый объект типа контур, последовательно обходя пересекающиеся между собой геометрические элементы. Для создания контура следует указать точку возле первого элемента, включаемого в контур, появится фантомное изображение первого участка и стрелка выбора направления дальнейшего движения. Выбор направления движения и его фиксация выполняется аналогично функции Эквидистанта по стрелке.

Навигация

Чертежи Компас Пересечение Поверхностей
© 2017